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ゲーム詳細ルール説明
- (※)お知らせ、サービス内容、ルール等の変更・追加が生じた場合には、ホームページ上でお知らせいたします。
ご利用環境
インターネット環境
本ゲームを快適にご利用いただくには以下のブラウザが必要です。
Microsoft InternetExplorer 6.0 以上
参加登録について
参加登録
はじめての方は、参加登録ページより参加登録を行ってください。
ゲーム用ID(ログインID)・パスワードについて
ゲーム用ID(ログインID)やパスワードは「他人にわかりにくい半角英数字」で設定し、大切に保管してください。
安易なゲーム用ID(ログインID)、パスワードの設定により第三者が利用された場合、当社は一切責任を負いません。
サービス内容について
ゲームの利用料
ゲームの利用は全て無料です。
携帯電話による利用について
本ゲームは、携帯電話端末などからのご利用はサポートしておりません。
リセットについて
本ゲームでは、リセットに対応しております。データクリア月を除いて何度でもやり直すことができます。
入力文字について
本ゲーム内で注文ページでご入力いただく文字は、「半角英数字」でご入力ください。
半角英数字(ゲーム用ID(ログインID)、パスワード、数量、価格など)
良い例:1234567890abcdefg
悪い例:1234567890ABCDEFG
サポートについて
「株式投資とれーにんぐ」に関するご不明な点は、hometrade@mizuho-sc.comまで、電子メールにてご質問ください。
ご質問に対するご返信には時間がかかる場合があります。
お取引に関するルール
ゲーム内所持金
1千万円(仮想マネー1千万円からスタート)
取引取扱銘柄
信用:東証(マザーズ含む)、大証銘柄のうち制度信用銘柄に指定されたもの。
現物:東証(マザーズ含む)、大証。
※JASDAQ銘柄、投資信託、債券はお取り扱いしておりません
株式資産の算出
20分遅れの株価データを基に、算出されます。
「引け値」がつかなかった場合などは、最終気配等で算出します。
約定について
20分遅れの株価データを基にしているため、20分以上かかります。
日次ランキング
今開催期間中に1回以上注文したことがあるユーザを対象に、株式資産を集計し、1日1回資産の多い順に並べます(平日の夕方です)。
※リセットを行った場合、リセット確定前の約定については、約定がなかったものとして取り扱います。
手数料(株式委託手数料に対する消費税 5%を含む)
約定代金 手数料
~100万円 0.36225% + 0円
~300万円 0.26145% + 1,008円
~500万円 0.24570% + 1,480円
~1,000万円 0.20790% + 3,370円
~3,000万円 0.17010% + 7,150円
~5,000万円 0.07560% + 35,500円
~1億円 0.00315% + 71,725円
~5億円 一律 84,325円
~10億円 一律 93,775円
※最低手数料997円
※現物取引・信用取引共通の手数料体系
※現引・現渡しには手数料がかかりません。
最低委託保証金
30万円
委託保証金率
35%
最低委託保証金維持率
30%
代用有価証券
全銘柄対象。掛け目80%固定。
※本ゲームでは全銘柄を対象とし、掛け目も80%固定とします。
※購入した現物株式は自動的に代用有価証券として扱われます。
※代用評価額は前日終値を参照しています。
金利(年率)
買方金利:2.31%
売方金利:0.00%
逆日歩
ゲームでは考慮しません。
取引規制
ゲームでは考慮しません。
※実際には、信用新規買注文が制限されたり、担保が増えるなどの、規制がかかることがあります。
管理費
ゲームでは考慮しません。
信用取引貸株料率(年率)
ゲームでは考慮しません。
名義書換料(権利処理等手数料)
ゲームでは考慮しません。
制度信用/貸借指定解除
制度信用でなくなった場合、未約定注文は自動取消します。
返済注文の際は、制度信用かどうかのチェックをしていません。
空売規制
ゲームでは、50単元超の信用新規売の注文は出せない仕様になっています。
※50単元超に50単元は含みません。
※実際のお取引では、注意文言は表示されますが、注文を出すことができます。ただし、注文方法(指値/成行)や、その価格によっては規制の対象となる場合があります。
税金(譲渡益税)
ゲームでは考慮しません。
注文時間
システム稼動中はいつでも受付いたします。
※ただし、午前3時から午前6時の間はメンテナンス中のため、システムが停止している場合があります。
注文の種類
指値(寄指、引指、不成)
成行(寄成、引成)
※成行注文の場合、注文の有効期限は当日中のみとなります。
※指値注文でも、条件を付けた場合、注文の有効期限は当日中のみとなります。
※寄・引は、前場後場が考慮されます。
※一度約定しなかった条件注文は失効となります。
注文の有効期限
当日注文、週中注文
注文の取消と訂正
注文の取消(キャンセル)と訂正については、「取消注文」「訂正注文」受付後、20分以上経過後に有効となります。
ただし、「取消注文」「訂正注文」後でも、20分以内に約定した場合は「取消」「訂正」できません。
この場合「取消注文」「訂正注文」はシステムが自動的にキャンセルします。
また、一部約定した注文の「取消」「訂正」は受け付けられません。
売買単位株数
注文時の株式の数量は、「売買単位株数」の整数倍です。
※例:売買単位が「1,000」の場合は、「1,000」「2,000」「3,000」...です。
約定代金 手数料
注文時には、買付余力(購入できる現金資産・保証金があるかどうか等)をチェックします。
※以下に該当する場合は、注文の受付を拒否させていただきます。
(1) 約定代金が支払えない可能性がある注文
・注文時に、注文が約定した場合の現金がない場合は、注文できません。
(2) 1銘柄あたりの買い約定株数が10万株を超える可能性がある注文
1銘柄につき、未約定現物買注文+未約定信用新規建注文+現物保有+未返済建玉の株数の合計が10万株を超える注文はできません。
※(1)における金額の算出方法
指値の場合:「買値上限値(指値)」×「注文株数」
成行の場合:「買値上限値(システムが算出した上限値)」×「注文株数」
「買値上限値」は、指値注文の場合は「指値」となり、成行注文の場合は「制限値幅上限値」を用いてゲームシステムが市場に応じた上限値を算出し、その値を使用します。
買い注文不可銘柄
「監理銘柄」「整理銘柄」「上場廃止」となった銘柄は、買い注文できません。
売り注文
【売買単位株数】
注文時の株式の数量は、「売買単位株数」の整数倍です。
※例:売買単位が「1,000」の場合は、「1,000」「2,000」「3,000」...です。
【追加注文】
売り注文時に、未約定であってもすでに売り注文を出されている場合は、合計して「保有株数」以上の売り注文はできません。
※例:「A銘柄を3000株保有、2000株売り注文(未約定)」の場合、追加できる売り注文は「1000株」です。
【売り注文不可銘柄】
「上場廃止」となった銘柄は、売り注文できません。
その際、資産評価が可能な場合は総資産額に反映されます。
約定価格決定方法
本ゲームでは「直近約定値、出来高、気配値、気配数量」などの情報に基づき、現実の注文状況を類推し、シミュレーションを行います。
「約定」は、ご注文された取引内容に対し、下記約定ルールに基づいた適切な「取引相手」を探し出すことにより確定いたします。また、現実の取引所における約定方法に基づき、競争売買における原則としてご注文された取引内容に対し、「優先度」が発生いたします。
取引相手
「取引相手」とは、現実の注文状況データをもとに、当社システムが類推した下記注文
売り注文時は、そのお取引銘柄についての「買い注文」
買い注文時は、そのお取引銘柄についての「売り注文」
優先度
「優先度」について
(価格優先の原則)
買指値注文の場合、指値の高い注文を優先
売指値注文の場合、指値の安い注文を優先
(時間優先の原則)
価格優先の原則で同等の優先度となる注文については先に出された注文を優先
基準値
「基準値」とは、各証券取引所が独自の基準を設けておりますが、本ゲームでは情報ベンダーから取得した値を基に弊社システムが独自の基準値を設けております
呼値
「呼値」とは、取引所で、売りまたは買いの意思表示のため唱える値段のことを言います。
一部出来
本システムでは、約定の際に「一部出来」を採用しております。
「一部出来」とは、1つの注文が1度に全て約定せずに、複数回にわかれて一部ずつ「仮約定」する状態のことを言います。注文が「一部出来」した場合は当日の取引終了時に「一部出来部分」のみ約定が確定し、残りの注文はシステムが自動的にキャンセルします。
注意事項
- * 各注文において、「一部出来」した注文は当日の取引終了時に「約定」が確定いたします。残りの注文は全てシステムが自動的にキャンセルいたします。
- * 約定につきましては、より高精度なシミュレーションを行っておりますが、「直近約定値、出来高、気配値、気配数量」など取得できる情報に制限があるため、現実の取引を正確に反映できない点をあらかじめご了承ください。
- * 売買が成立していないなどの理由から、現値、高値、安値などの情報が入手不可能な銘柄は約定しない場合があります。
- * 上場当日は、情報ベンダーから送られてくる異常値での約定を防ぐため、始値・気配値等をもとにゲーム独自に基準値を設け、値幅制限を設定しております。
上場当日に実際の市場で大幅に上昇(下落)したような銘柄については、ゲーム独自の値幅制限値を越えるケースもあり、その場合には約定させない仕組みになっております。
配当
配当金は考慮されません。
受け渡しの概念
ゲームでは株券や現金の概念がありません。便宜上、即日に受け渡したことにしています。
追証について
大引け後に最低保証金維持率を割ってしまっている場合は、追証となります。
ゲームでは入金の概念がないため、追証はすべて、強制反対売買で処理します。
※実際のお取引では、入金により強制反対売買を回避できる場合があります。
強制反対売買について
未約定注文のキャンセルおよび、保有株式を強制的に成行注文をします。約定しない場合は、ゲーム独自の処理として、前営業日の終値で2割引売または2割増買で清算します。
※現物株式の未約定注文はキャンセルされません。
※未約定の現引現渡は約定処理されます。
コーポレートアクションについて
【コーポレートアクション当日について】
現物:コーポレートアクション当日の注文は受けません。未約定の注文はキャンセルします。
信用:コーポレートアクション当日とその前営業日の注文を受けません。未約定の注文はキャンセルします。
【新規上場】
現物:情報ベンダーからの株価データ取得後にお取引が可能となります。
信用:制度信用指定後からお取引が可能となります。
【株式分割】
現物:比率に応じて分割します。
信用:分割比率を問わずすべて期日繰上げとなります。
【有償増資】
現物:割合に応じて株数が変動し、払込金が発生します。
信用:期日繰り上げとなります。
【上場廃止】
現物:資産評価が可能な保有銘柄は総資産額に反映されます。
信用:返済期日繰り上げとなります。
※また、「上場廃止」となった銘柄は、種類を問わず一切の注文を受け付けません。
【市場変更】
本ゲームでサポートしている市場内であれば、変更後の市場でお取引が可能です。
【株式合併】
現物:割合に応じて株数が変動し、合併後の銘柄でお取引が可能です。
信用:返済期日繰り上げとなります。
※存続会社は影響ありません。
※ただし、存続会社の株式の信用建玉については、当日は現引現渡注文を出せません。
【株式交換】
現物:割合に応じて株数が変動し、交換後の銘柄でお取引が可能です。
信用:返済期日繰り上げとなります。
※存続会社は影響ありません。
※ただし、存続会社の株式の信用建玉については、当日は現引現渡注文を出せません。
【株式移転】
現物:割合に応じて株数が変動し、移転後の銘柄でお取引が可能です。
信用:返済期日繰り上げとなります。※存続銘柄は影響ありません。
※存続会社は影響ありません。
※ただし、存続会社の株式の信用建玉については、当日は現引現渡注文を出せません。
返済期日までに返済したかった場合
強制反対売買となります。
売買単位未満株(端株)について
株式分割、有償増資等により売買単位未満株(端株)が発生した場合には、売買単位未満の株を売却することができず、ゲーム終了時点まで保有していただきます。なお、総資産には、直近の価格にて反映します。
リセットについて
リセットすると、それまでの保有銘柄、取引履歴等全てがクリアされ、現金1千万円に戻ります。
【リセットできる回数】
制限はありません。詳細は、リセットページでご確認ください。
【リセット後の資産】
現金1千万円。(ゲームスタート時の金額)
【リセットの登録と完了】
ゲーム開催期間中、午前1時までのリセット登録受付分が、同日午前6時に完了。
※リセット登録受付後は、リセット完了迄の間にお取引を行っても全てリセットされます。
ご注意
公平かつ安定した運営を行うよう万全を期しておりますが、以下の点をあらかじめご了承のうえ参加ください。
- * 本ゲームの運営会社である、株式会社キーポート・ソリューションズが取得し利用できる株価情報には限界があり、現実の取引を完全に反映できない場合があります。
- * 「株価情報に誤りがある」「株価情報が取得できない」といった不具合が生じる場合があります。
- * 株価情報取得時の不具合によって、現実の取引とかけ離れたお取引が成立した場合でも、お取引内容の修正等は対応できない場合があります。
- * 予期せぬ事象により「現実とまったく異なる株価情報を取得する」あるいは「まったく株価情報が入手できない」といった大きなトラブルが発生した場合は、弊社の判断により事前の告知なく「当日の取引を中止する」「お客様の注文内容を全て取り消す」などの対処を行い復旧にあたる場合があります。
- * 参加規約・ルールを守っていただけなかったと判断した場合、強制的にゲーム参加の取消を行い、賞品の授与を行わないなどの処置を取らせていただくことがあります。


















